新发布的《模拟人生移动版》和票房最高的《星球大战银河英雄传》推动 EA 在截至 2018 年 3 月 31 日的财年收入达到 52 亿美元。
这一数字表明,该公司的收入较上年的 48 亿美元有所增加。同时,利润也从 9.67 亿美元增长至 10 亿美元。
EA Mobile 的净预订量同比增长 5%,达到 6.59 亿美元。第四季度收入为 1.76 亿美元,仅比去年同期增长 1%。
据 EA 首席运营官 Blake Jorgensen 称,今年《星球大战英雄银河》和《FIFA Mobile》的强劲表现被一些老游戏的预期下滑所抵消。
去年,《模拟人生》社区在 PC 和移动设备上吸引了超过 8000 万玩家。《模拟人生》移动版于 3 月试运行,并迅速登上全球 App Store 排行榜榜首。
在遥远的星系中
EA 预计其移动业务的净预订量在下一财年将增长 15% 至 20%。该公司预计,这一增长将由《模拟人生手机版》、《FIFA 手机版》、《星球大战:崛起》以及将在 EA Play 上发布的一款新游戏引领。
EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示:“EA 的移动产品组合将在 2019 财年继续增长。”
“近年来,我们的移动游戏已成为市场上最吸引人的新游戏之一。我们将在 2019 财年加倍投入,推出两款新游戏——《星球大战崛起》和另一款将在 EA Play 上发布的游戏——这两款游戏都与我们今天的移动产品线中的其他游戏不同。
“每款游戏都跨越了新的类型,其社交层面旨在将全球社区聚集在一起。”
在 Twitter、Facebook 和我们的每日新闻通讯上获取最新新闻、访谈和深入分析。